こんにちは。小石のような男です。
先月書いたとある記事に対して、こんなありがたい言葉をもらいました。
先月の記事で、小石さんの作品の販売方法について、とても役に立ちました。このようなジャンルの記事をもっと読みたいです!
ということで今回は、
販売戦略から逆算して、作品を創りを実践する
についてです。
作品創りの仕方の組み立て方が分からない。
作品創りの手が止まっている方はぜひ読んでいただきたいです!
それではさっそく本編にうつります。
売り手側 サービス提供
今と昔では、物の販売、サービスの提供が大幅に変わっていきました。
昔企業は、消費者のお金という有限な資源をめぐって競争するのが中心でした。
例)有料で物の販売(創作だと本やグッズ)の市場に入る
今企業は、ユーザーの時間をめぐって競争が中心に変わってきています。
例)SNSやソーシャル・ゲームなどは、ユーザーが使う時間こそ企業の利益をもたらします。
お金よりも時間という資源をめぐって競争が激化しています。
このどちらかにまず創作の軸を決めます。
これを踏まえた上で、作り手側は何を考えていけばいいのかを説明していきます。
作り手側 意識すること
創作する側の視点に立って考えてみます。
・時間効率を重視して完成した作品はどうでしょう。
・逆に完成を決めず、だらだら続けている作品はどうでしょう。
どちらも作品創りにおいては、厳しい結果になることが分かります。
ある程度完成時期が見通している、
ある程度物語のゴールが作者の中で決まっている
だからこそ、逆算して面白い作品が創れると私は確信しています。
プラスαで、作り手が考える必要があることは
・完成したものをどのタイミングで公開、販売するか。
・誰にターゲットをむけ描き続けるか。
こそ売り手側=作り手側が意識して、作品を創ると自然に、まとまりのある作品に仕上がってきます。
まとめ
作品創りにおいて違った視点から制作するを本記事で伝えました。
違った視点とは、
創作後⇒見せ方(売り方)の逆。
見せ方(売り方)⇒創作に着手。
クリエイティブな手法がクリエイティブな作品を生む
それでは次回の記事でお会いしましょう👋